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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān)抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年):被冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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