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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的新活动武器(qì)。本期为(wèi)大家带来的是原神无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三(sān)、武器简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模(mó)型特点是(shì)高白(bái)值(zhí)低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性(xìng),按理(lǐ)对于辅助(zhù)来(lái)说,更想要(yào)更多(duō)的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可(kě)以提高角色(sè)普(pǔ)攻和重击的伤害(hài),又像(xiàng)是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛(máo)盾。这(zhè)也导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也(yě)也(yě)有(yǒu)个好处,毕竟是绝(jué)版武器(qì),不会导致一些玩家因(yīn)为(wèi)入坑较(jiào)晚(wǎn)错过某些活(huó)动(dòng)而在装备(bèi)上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开(kāi)无法弥(mí)补(bǔ)的差距(jù)。但(dàn)同时又保证了(le)收(shōu)藏(cáng)价值(zhí),对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图(tú)中按那维莱特(tè)+达达(dá)利亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的队伍(wǔ)进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的(de)重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并(bìng)不(bù)好,甚至不如试做金珀(pò)。

分(fēn)析其原因,试(shì)做和无垠(yín)的(de)武器(qì)白(bái)值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其(qí)实就是比较(jiào)生命词条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比要(yào)比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以输(shū)出(chū)还是金(jīn)珀高。

充能效率的(de)属性对于那维来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输(shū)出(chū)能力。能够让输出更(gèng)加(jiā)平(píng)滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪(cōng)明的你一(yī)定也发现了,无垠(y观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪ín)就算一(yī)级都不强(qiáng)化,也(yě)可(kě)以给(gěi)那维提(tí)供完整的输出(chū)属(shǔ)性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期(qī)望,流(liú)浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)的伤害(hài)表现也(yě)是较低的。但充能效率算是(shì)有效词条,烟绯(fēi)的大(dà)招(zhāo)还是比较关键的,总体来说会(huì)使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了(le)。

总体来说(shuō),个(gè)人并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重(zhòng)击输(shū)出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色(sè)。

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