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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(l感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解ì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒(miǎ感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解o),开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的(de)属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力(lì)看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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