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绿豆汤的热量是多少大卡 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均每(měi)经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比

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三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级(j绿豆汤的热量是多少大卡í)都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比的所有内容(róng)了,想了解(jiě)更多相关资讯攻(gōng)略请持续关注本站崩坏星穹铁道(dào)游戏专区(qū)。

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