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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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