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战法(fǎ)配置(zhì):不攻+深谋远虑,木鹿绝水遏敌+浑水摸鱼,貂蝉形(xíng)兵(bīng)之极+空城(chéng),宝物推(tuī)荐:李儒的宝物(wù)推荐(jiàn)游(yóu)飘筹(chóu)算增加发动机率(lǜ),木鹿双加的宝物,承影。

战法配置:不攻+深(shēn)谋(móu)远(yuǎn)虑,木鹿绝水遏敌(dí)+浑水摸(mō)鱼,貂蝉形兵之极+空(kōng)城,宝物(wù)推荐:李儒的宝物(wù)推荐游飘筹(chóu)算增加(jiā)发动机率,木鹿双加的宝物,承(chéng)影;单(dān)加谋略的宝物游飘(piāo),词条看(kàn)带的战(zhàn)法,天资、颖悟都可以,貂蝉在这套阵容里,「艮(gěn)止(zhǐ)」「天(tiān)资」「坚忍(rěn)」「稳固」词条(tiáo)的宝物均可。

《率(lǜ)土之滨》撸串形兵队(duì)李(lǐ)儒木鹿(lù)貂蝉攻略

撸串队够不够(gòu)单独(dú)拿出来作为一个队(duì)伍体系呢?肯(kěn)定可以(yǐ)啊!理由如下(xià):

1.不吃指挥的木鹿象兵(bīng),无论是携带绝水遏(è)敌禁疗,携带全军突击解控,携(xié)带三军之众回血,携(xié)带利兵(bīng)谋(móu)胜 *** 进攻(gōng)性奶(nǎi)妈,都(dōu)能提(tí)高队伍的生存率;

2.貂蝉自带指挥(huī)减(jiǎn)伤和稳定暴走,随(suí)便带个(gè)空城,形(xíng)兵简直不要太平(píng)民(mín)。

3.有(yǒu)了这样的大营和前锋,大营使用核(hé)弹爆发的(de)张(zhāng)角,狙击点头的李(lǐ)儒,成(chéng)为传奇的(de)鬼吕都(dōu)将有(yǒu)机(jī)会大放异彩。

一、战法配置(zhì)

1.「不(bù)攻」+「深谋远(yuǎn)虑(lǜ)」

(1)双重(zhòng)增伤。

「深(shēn)谋(móu)远虑」是被(bèi)动战法,「不攻」是指挥战法(fǎ),两者不冲突,相(xiāng)互叠(dié)加(jiā)下,可(kě)以让(ràng)法系(xì)大营更加炸(zhà)裂。

(2)破除规避(bì关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些)。

首(shǒu)先(xiān)说「垒(lěi)实迎击」,如果(guǒ)有规避,那不攻可(kě)以破(pò)掉(diào)规避;如果(guǒ)没(méi)有规(guī)避(bì),不(bù)攻是指挥谋略伤害(hài),不(bù)是普通攻击(jī),不会触发规(guī)避(bì)。

有规避次数的「磐阵善守」「单骑(qí)救(jiù)主」「九锡(xī)黄龙」「列营守(shǒu)险」,有规避次数(shù)的,那肯定是消耗一次是(shì)一次;

还有回合内(nèi)有+∞次规避的「空城」。那也不怕,过了2回合,「深谋远虑」也叠(dié)加起来(lái)了

2.木鹿「绝水遏敌」+「浑水摸鱼(yú)」

禁疗和罚(fá)站。

开篇的时(shí)候写过了:绝水、浑水、全(quán)军、三军、利兵谋胜非常适合象兵木鹿,能(néng)够(gòu)提升全队(duì)的(de)生(shēng)存环境,舒适(shì)大营的(de)输(shū)出环境。

●其中浑水比较(jiào)抢手,流氓(máng)队想要(yào),大菜刀想要(yào),蜀刀想(xiǎng)要,撸铁也想(xiǎng)要(yào),大张张也要,好像除了法刀外,别(bié)的队伍(wǔ)都想要。

●其中全军、三军和利兵也比较抢(qiǎng)手,前者是蜀骑不被控的关键(jiàn),后者在各类大肉队中均(jūn)是很难被(bèi)替换的(de)。

●其中(zhōng)的绝水,其他(tā)队伍(wǔ)用的相(xiāng)对较少了(le)。指(zhǐ)挥法刀因为伤害不够,经典配置中是有极火佐攻和(hé)绝(jué)门遏敌(dí)的,大张(zhāng)张中也有这个战法。

3.貂(diāo)蝉(chán)「形兵之极」「空(kōng)城」

「空(kōng)城」是脸好(hǎo)两(liǎng)回合毫发无损的规避(bì)流战法。

「形兵(bīng)之极」是宝(bǎo)物出来以前,唯一一(yī)个可以增加战(zhàn)法发(fā)动几(jǐ)率的(de)途(tú)径(jìng)。宝物出现以后,很多大佬对(duì)这个战法嗤(chī)之以鼻,觉得「形(xíng)兵(bīng)队」都是垃(lā)圾,理由是(shì)10%的(de)发动几率无所谓,增伤太拆,前锋减(jiǎn)伤不够,队伍没有兵种加成等。但是这(zhè)个(gè)战法(fǎ)真(zhēn)的很(hěn)平民。

二、克制关系(xì)

这队打蜀骑、法刀、菜(cài)刀都(dōu)还可(kě)以(yǐ)打,打魏智和流(liú)氓不好打(dǎ)。

打蜀(shǔ)骑好打应该是因为浑(hún)水的(de)控制、貂蝉的暴走、超高的谋(móu)略伤害(hài)三个原(yuán)因。

打法刀(dāo)好打应该是因为(wèi)木鹿不吃(chī)反计还能打控(kòng)制和(hé)助攻,以及貂(diāo)蝉的指挥减伤。

打魏(wèi)智(关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些zhì)不好(hǎo)打的原因肯(kěn)定是魏智高额的魔(mó)防。

打流氓不好打的原因(yīn),其实就是貂蝉的配置有点低了。

号主是在试师赛(sài)季,所以没有多少钜黍大菜刀,所以碰到(dào)菜(cài)刀也能打,但是没有带自保战法(fǎ)的木鹿容易挂。

三、宝物设(shè)置

1.「李儒」的宝物推(tuī)荐游飘筹算(suàn)增加发动机率。

2.「木(mù)鹿」双(shuāng)加的宝物,承影;单加谋略的(de)宝物游飘,词条看带的战(zhàn)法(fǎ),天资、颖悟都可以(yǐ)。

3.「貂蝉」在(zài)这套阵容里,「艮(gěn)止」「天资(zī)」「坚(jiān)忍」「稳固」词条的宝物均(jūn)可。锤子、别鸣、仁风(fēng)、大将。。。。。。

四、兵(bīng)种设置(zhì)

●李(lǐ)儒:弩兵——地利齐射,单核(hé)输出,本着(zhe)输出(chū)去的(de)。

●木鹿(lù):象兵——难测扰后,木鹿没有带自保战法,点个难测保狗头。

●貂(diāo)蝉:禁(jìn)卫——固阵(zhèn)勇(yǒng)毅,步兵辅助单位的常用兵种(zhǒng)特性。

五、战报分享

六、总结

1.队(duì)伍(wǔ)战(zhàn)法亲民,效(xiào)果不俗的平民队伍。

2.其中的撸串队,喝(hē)着啤酒撸着串(chuàn),一队平民干满红(hóng),爽。

3.队伍的(de)大营有较(jiào)多的选择(zé),比如李儒、张角、陈(chén)宫等。

4.中军的替代战法较多,绝水、浑水、全军(jūn)、三军、利(lì)兵都可以有不错的(de)表现。

5.不吃指挥的木鹿象兵,可以(yǐ)更大程度的发挥上面(miàn)5个主动战(zhàn)法(fǎ)的效(xiào)果,提高队伍的生存率。

6.貂蝉(chán)自(zì)带(dài)指挥减伤和稳定暴走,随便(biàn)带个(gè)空城(chéng),形兵简直不要太平民。

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