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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)的(de)效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yá2000克是多少斤 2000克等于多少公斤ng)属(shǔ)性哪个(gè)获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出(chū)来

然(rán)后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人(rén)是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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