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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。<见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语/p>

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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