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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月方差分析英文缩写,方差分析英文翻译(yuè),已经(jīng)有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问方差分析英文缩写,方差分析英文翻译题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)方差分析英文缩写,方差分析英文翻译齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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