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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结合(hé)了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错过的(de)一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身(shēn)体可以分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的(de)。

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游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗zhè)种堪称神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利用好每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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