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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持续期(qī)间(jiān)回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定(dìng)会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一(yī)回(huí)合的(de)持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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