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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加(jiā)的(de)物伤与目(mù)标法伤有自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自(zì)身受到的(de)物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是星印里(lǐ)出现的(de)新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全(quán)部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之(zhī)前(qián)放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴(yīn)期(qī)望更高,不(bù)过你的(de)暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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