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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可(kě)。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和那镇关西是谁,镇关西是谁打死的维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是(shì)原(yuán)神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家(jiā)带(dài)来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的(de)角色(sè)。

一、武器(qì)简介(jiè)

二、养成材料(liào)

三、武(wǔ)器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白(bái)值低(dī)属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于(yú)辅助来说(shuō),更想要更多的充能(n镇关西是谁,镇关西是谁打死的éng)属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提(tí)高角色(sè)普(pǔ)攻和重击的(de)伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自(zì)相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了其在(zài)输出面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助能力也(yě)并(bìng)不精(jīng)进。

总体(tǐ)来说(shuō),和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处(chù),毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错(cuò)过某些活动(dòng)而在装备上与老玩家(jiā)拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又(yòu)保(bǎo)证了收(shōu)藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进(jìn)阶分(fēn)析(xī)

图中按那(nà)维莱特(tè)+达达利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进行计算(suàn),比较那维莱特满buff的重(zhòng)击(jī)伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试(shì)做(zuò)金珀(pò)。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收益(yì),其实(shí)就是比较(jiào)生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为(wèi)目前(qián)缺少(shǎo)生命拐(guǎi),而且金珀的(de)生命百(bǎi)分比要比无垠的(de)增伤数(shù)值高一点点(diǎn),所以输出还(hái)是(shì)金珀(pò)高(gāo)。

充(chōng)能(néng)效率的属性对于(yú)那(nà)维来说可以是有(yǒu)效词(cí)条,那维开大获得露珠(zhū)可(kě)以提高其持续输出能力。能够让输出(chū)更加(jiā)平滑,大招(zhāo)不(bù)卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明的你一定也发现(xiàn)了,无垠就算(suàn)一级都不(bù)强化,也可以给那维提供(gōng)完整的(de)输出属(shǔ)性。省材料也算一个(gè)优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击(jī)蒸(zhēng)发的伤害(hài)期望(wàng),流浪(làng)乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(等价(jià)于六轮平均触发三(sān)次不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降低了(le)。

总体来(lái)说,个人并(bìng)不是(shì)很推(tuī)荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的活(huó)动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出(chū)为主,对(duì)充能也(yě)有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色(sè)。

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