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10克是几两

10克是几两 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo10克是几两)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dì10克是几两ng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe10克是几两)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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