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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

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主(zhǔ)词条:躯干首选(xuǎn)暴(bào)击率/暴击(jī)伤害;鞋子首选攻击力(lì)/速度(dù);位面球选(xuǎn)择火属(shǔ)性伤害提高;连结(jié)绳选择攻击(jī)力/能量(liàng)回(huí)复(fù)效率。

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途(tú)的(de)火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏:星穹铁(tiě)道》托帕遗(yí)器搭配推荐(jiàn),托(tuō)帕用什么遗(yí)器(qì)。主词条:躯干首选(xuǎn)暴击率/暴(bào)击伤害(hài);鞋子首(shǒu)选攻击力/速度;位面(miàn)球(qiú)选择火属(shǔ)性伤害提高;连结绳选择攻击(jī)力/能量(liàng)回(huí)复(fù)效(xiào)率。

衣服套装

推荐一:「熔岩(走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受yán)锻(duàn)铸的火匠」(俗称火(huǒ)套)四件套(tào)

解析:这个套装二件套提供火属性伤害(hài)提(tí)高(gāo),四(sì)件套提供的(de)增(zēng)伤(shāng)收益分(fēn)为(wèi)两(liǎng)个部分,除(chú)了固(gù)定的(de)战技增伤(shāng)以(yǐ)外(wài),还可以通过调(diào)整终(zhōng)结技(jì)的释放时机来安排第二部分增伤是给账账追加攻击还(hái)是给(gěi)战(zhàn)技。是(shì)目前托(tuō)帕更好(hǎo)的套装了(le)。但从计(jì)算数据来(lái)看(kàn)其实也没有好太多。

推荐(jiàn)二:「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套(tào))二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗(sú)称火(huǒ)套)二件套

解析:这个套(tào)装组合提供火属性(xìng)伤害加(jiā)成和攻(gōng)击(jī)力加成(chéng),对托(tuō)帕(pà)来(lái)说都(dōu)是较(jiào)为需求的增益。并且成型难(nán)度要比四件套容易(yì)得(dé)多,非常建(jiàn)议(yì)当前版本先(xiān)用这个套(tào)装配制。

首饰套装

推(tuī)荐(jiàn)一:「停(tíng)转的萨(sà)尔索(suǒ)图」(俗称停转套)二件套

解析(xī):套装效(xiào)果常态提高暴击率,可以进(jìn)一步降低托帕的暴击率需(xū)求,而后续的终结技与追加攻击增(zēng)伤效果(guǒ)要(yào)求有50%暴击(jī)率,对于想要打伤害(hài)的输出角色来说,这点也是不难达成的(de)。虽然托(tuō)帕(pà)的终结(jié)技没有伤害吃(chī)不到(dào)增益(yì),但托(tuō)帕(pà)的所有伤害都属于追加攻击,可以吃满增益(yì)。所(suǒ)以(yǐ)这个套装就(jiù)是当前版本(běn)最适合托帕的首饰套装了。

其他(tā)的套装目前不(bù)推荐(jiàn),直接刷停转套就(jiù)行。

总结(jié):托帕(pà)在v1.4版本的(de)毕业遗器套装推荐为「野穗伴行(xíng)的快 *** 」(俗称攻(gōng)击套)二件套(tào)+「熔岩(yán)锻(duàn)铸的火(huǒ)匠」(俗称火套)二件套(tào)+「停(tíng)转的萨(sà)尔索图」(俗称停转套)二件套

词(cí)条选择

主词(cí)条(tiáo):躯干首选暴(bào)击率/暴(bào)击伤害;鞋子(zi)首选攻击力/速(sù)度;位面球选择火属性伤(shāng)害(hài)提高;连结绳选择攻(gōng)击力/能量回复效率(lǜ)。

关(guān)于鞋子的选择(zé)上(shàng),攻(gōng)击和速度(dù)都可以,主要(yào)根据队(duì)伍(wǔ)的配速需求(qiú)来(lái)调走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受整(zhěng),并且(qiě)和(hé)副(fù)词条共同调(diào)控。

关于连结绳的选(xuǎn)择上,我更喜欢(huān)攻击绳,虽然能量绳可以(yǐ)少1个战技(jì)开出终结技(jì),但实(shí)战中的受击和击杀也(yě)会提供(gōng)不少能量(liàng),攻击绳并不会慢太(tài)多,而且攻击绳能(néng)提供更高的伤害增益。所以选(xuǎn)择(zé)上就看个人的(de)习惯(guàn)喜好来决定即可(kě)。

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受副词条:双暴>速度=攻击>其他

托帕如果想打0t那么速度建议堆到134抢个开局2动。其(qí)他情况根据队(duì)伍(wǔ)需求配(pèi)速(sù)即可

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