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雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智(zhì)力雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在(z雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁ài)加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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