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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始吴亦凡资产多少亿玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二(èr)个小(x吴亦凡资产多少亿iǎo)boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后(hòu)期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上上面(m吴亦凡资产多少亿iàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技(jì)能道(dào)具(jù),如果你想玩一个(gè)流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国(guó)际服差(chà)了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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