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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替(tì)代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于(yú)四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗)强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的(de)变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加(jiā)工工序也需(xū)要(yào)大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guā无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗n)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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