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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

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3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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