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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间tyle="text-align: center;">

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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