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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具(jù)和技(jì)能只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么(me)既然给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻(fān)滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿(ná)起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道(dà大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗o)具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更(gèng)优秀了(le)。

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