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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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