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建(jiàn)议(yì)玩家尽量运用(yòng)同一(yī)种兵器和同(tóng)一种(zhǒng)武器尽量做到同一个方向,连打效率会大大提(tí)高。
连打是游戏为(wèi)了提高火力(lì)设计的一种进攻(gōng)技巧。建(jiàn)议玩家尽量(liàng)运用同一种兵器和同(tóng)一种武器尽量做到(dào)同一个方向,连打效率会大(dà)大提高。
一般玩家(jiā)在规划完(wán)机甲(jiǎ)后(hòu),只(zhǐ)考虑(lǜ)了兵器的(de)调配(pèi)和方(fāng)位,却(què)没有(yǒu)考虑到进行了连打来(lái)进步输出,在战役中每个兵(bīn杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪g)器的开会开关(guān)都是(shì)独立的(de)。
例如(rú)配备了(le)两门午夜派对(duì)机枪后,两门机枪(qiāng)的开战并(bìng)不(bù)是同一个开(kāi)关操控(kòng)。这就意味着只(zhǐ)能一个一个的打,严重影响火力输出(chū),小(xiǎo)编今日就(jiù)来教咱们怎么完成兵器连发(fā)。
1、尽量运用同一种兵器,由于不同兵器之间的开战推迟和上弹速度(dù)是不(bù)一(yī)样(yàng)的,例如蔚蓝使者激(jī)光炮需(xū)求(qiú)预热才干开战,而机枪午夜派对就不需求进行预(yù)热。所以尽(jǐn)量一致兵器品(pǐn)种是之(zhī)一步(bù)。
2、同(tóng)一种武器尽量做到(dào)同一(yī)个方向,因(yīn)为在战斗(dòu)中(zhōng)我(wǒ)们只能顾及到一个方向,朝着一(yī)个目标进(jìn)行射(shè)击,如(rú)果实现了连(lián)发之(zhī)后(hòu)武器方向不(bù)同就会造成火力的浪费。
3、在设置中更(gèng)改开火键的(de)位置,点击(jī)游戏主界面(miàn)上的设置按键,选择其(qí)中(zhōng)的操作(zuò)选项,点击自(zì)定义按键功能进入(rù)到战斗(dòu)界(jiè)面的按(àn)键设置。在界面的右下(xià)方(fāng)就(jiù)是开火键的区域。
最后把所有的开火键的位置都调整(zhěng)到一起,这样在战斗(dòu)中(zhōng)手指就可(kě)以同时按住四个开火键了,实现(xiàn)所有武器一起连打(dǎ),同一时间内的火力也大大增强。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了