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回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失回族女人为什么离婚少去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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