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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更优先点,天赋其次,终结技(jì)优先级(jí)略低,普攻最后点。3个(gè)额外能(néng)力都有比较实用的效果,推荐都点亮(liàng)。分(fēn)支属性中火伤收益更高,命中其次(cì)。

在崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,桂乃芬是客(kè)居仙舟「罗浮」的行为艺术家——或者说,街头(tóu)艺人。今天(tiān)为大家(jiā)带来崩(bēng)坏(huài)星穹铁道桂乃芬(fēn)行迹分析及加(jiā)点说明,桂乃芬行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解。桂乃芬(fēn)的战技更优先点,天赋其次,终结技优先(xiān)级略低,普攻最后点(diǎn)。3个额外(wài)能力都有(yǒu)比较实用的效果(guǒ),推荐都点亮。分支属性中火伤收益更高,命(mìng)中其次,最后点击破,三个词条均(jūn)为有效,因此都推荐(jiàn)点。

在加点说(shuō)明之前(qián),先为(wèi)大(dà)家(jiā)分析介绍一下「桂乃芬(fēn)」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就(jiù)明白(bái)这(zhè)些行(xíng)迹的重要性和(hé)优先级。行迹等(děng)级(jí)默认为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头(tóu)满(mǎn)堂(táng)彩

常规的(de)攻击倍率普攻(gōng),由于桂乃(nǎi)芬不(bù)堆双暴(bào),因此没什么直伤能力,但施(shī)放频(pín)率(lǜ)不低。

在桂乃芬(fēn)用战技挂好(hǎo)灼(zhuó)烧后,基本稳定施(shī)放普攻(gōng)打战技点,顺便续灼(zhuó)烧。

【战技】迎(yíng)面开门红

对指定敌(dí)方单体(tǐ)造成120%倍率的火伤(shāng),并对(duì)相邻目标造成40%倍率的(de)火伤(shāng),有100%基础概率使目标与相邻目标陷入持续2回合(hé)的灼烧状态,该(gāi)状态(tài)下(xià)敌(dí)方目(mù)标每回合开始时受到218.21%倍率(lǜ)的持续伤害。

对群挂灼(zhuó)烧的主要手段,可以对(duì)三目标直接挂上灼烧效果,方便配合后续引爆,打出高额伤害。后续回合中如果已经清杂完成,就只需要(yào)用普(pǔ)攻续精英怪身上的灼烧(shāo)回(huí)合数(shù)即可,不(bù)需要再(zài)频繁施放战(zhàn)技。

100%的基础概率,意(yì)味(wèi)着桂(guì)乃芬在面对(duì)30%抵抗的敌(dí)人时保证面板命中为42.8%即(jí)可必定挂上灼烧,在面对40%抵抗的敌人时保证面板命(mìng)中(zhōng)为(wèi)66.7%即(jí)可必定挂(guà)上灼烧(shāo)。

即实战中0魂桂乃芬的命中面(miàn)板有42.8%~66.7%即(jí)可保证绝大多数(shù)环(huán)境(jìng)够用。

但在解(jiě)锁(suǒ)1魂后(hòu),桂(guì)乃芬的战(zhàn)技(jì)会(huì)使敌(dí)方目标效果抵抗降低10%,持续2回合,此时实战(zhàn)中桂乃(nǎi)芬仅需(xū)保证命中(zhōng)面板有25%~42.8%就足够用了。

因此(cǐ)综合来看,比(bǐ)较推荐(jiàn)桂乃芬将自身命中面(miàn)板(bǎn)堆到接近(jìn)42.8%,此时的(de)泛用性(xìng)和综合性价比都是更高的。

【终结技】给(gěi)您来(lái)段看(kàn)家戏

对(duì)敌方全体造(zào)成120%倍率的火伤,并引(yǐn)爆目标当前承受的灼烧(shāo)伤害,引爆比例为(wèi)92%。

桂乃芬(fēn)的终(zhōng)结技可以引爆战技或普攻为敌(dí)方施加的灼烧(shāo)状(zhuàng)态(tài),也可以(yǐ)引爆敌方被火破韧后陷入的灼(zhuó)烧状态,包括艾丝妲、姬子(zi)等角色为敌方施加的灼烧(shāo)也都可(kě)以(yǐ)引爆。

另(lìng)外(wài),桂乃芬终结技的引爆优先级(jí)位于最后,如(rú)果桂乃(nǎi)芬在(zài)施放终结技时刚好使敌方破攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别韧(rèn),陷入破韧的灼烧(shāo)状态,则该伤害也(yě)会被(bèi)直(zhí)接引爆。

桂乃芬终结技耗能120点,带回能(néng)绳后(hòu)能量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况(kuàng)下可做到稳定(dìng)4动(dòng)循环,有受(shòu)击情况下则可以改成1战技3普(pǔ)攻,甚至可能2战(zhàn)技1普攻(gōng)3动循环等(děng),根据实(shí)战灵活调(diào)整即可,桂乃芬的终(zhōng)结技重要(yào)性(xìng)一般,随缘释(shì)放即可(kě),不需要太过在(zài)意循环问题。

【天赋】古来君子养艺人

敌(dí)方受到的灼烧状态触(chù)发伤害后,有100%的基(jī)础概率陷入【吞火】状态,该(gāi)状态(tài)下(xià)敌方目标受到的(de)伤害提高7%,持续3回合,最多叠加3层。

天(tiān)赋是桂乃芬的核心行迹,为(wèi)桂乃(nǎi)芬提供了对群(qún)挂(guà)易伤的能力,大大解放了桂乃芬的(de)配队灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂(guì)乃(nǎi)芬在10级天赋的(de)情况下,叠满(mǎn)层可以(yǐ)为敌方(fāng)挂上(shàng)21%的易(yì)伤,该乘区对常规直伤(shāng)队(duì)来说是比(bǐ)较宝(bǎo)贵的,难以(yǐ)被(bèi)稀释。不过对(duì)于有一定配置的DOT队来说,该效(xiào)果就算是比(bǐ)较常(cháng)见,如(rú)桑博终结技、卢卡终结技、卡(kǎ)芙卡1魂(hún)都带(dài)有(yǒu)挂易伤的(de)效(xiào)果。

如果敌方身上同(tóng)时(shí)拥(yōng)有(yǒu)多个灼烧效果(guǒ),则在(zài)这些灼烧效果触发(fā)伤害后,会分(fēn)别(bié)为敌方叠加【吞(tūn)火】层数。因(yīn)此在(zài)有(yǒu)多(duō)个挂灼(zhuó)烧能力的队伍,或能频繁(fán)引爆灼烧(shāo)的队伍中,【吞火】天赋的易伤可以很快被叠满。

不过(guò)由于攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别【吞火】状态是(shì)在(zài)灼烧触发伤(shāng)害(hài)后施加的,因此前面的灼烧伤害无法吃到后面施加的易(yì)伤效果,属于后置(zhì)BUff。

【秘技(jì)】耍耍把式(shì)卖卖艺

前台(tái)战(zhàn)技,立(lì)即攻击敌人,进入(rù)战(zhàn)斗后造成4次伤害,每次对随即(jí)敌方单体(tǐ)造成50%倍率的火伤,并有100%基础概率使目标陷(xiàn)入【吞(tūn)火】状(zhuàng)态(tài)。

开(kāi)局直接挂灼烧的手段,不过由(yóu)于(yú)这4段伤害是(shì)纯随机的,表现并不稳定,因此除非其他(tā)队(duì)友都是后台战技,否则一般情况下不(bù)会以桂乃芬的秘技(jì)收尾进战(zhàn)。

【额外能力1】缘竿

普(pǔ)攻有(yǒu)80%基础概率使敌方目标陷入与战技(jì)相同的(de)灼烧伤(shāng)害。

以前(qián)面战技部分推荐的42.8%命中为例(lì),80%的(de)基础概率(lǜ)在面对30%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率,在面对40%抵(dǐ)抗的敌人时有68.5攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别%的挂灼(zhuó)烧(shāo)概率,绝大部分(fēn)情(qíng)况下都够用。

在触发(fā)1魂效(xiào)果后(hòu),在(zài)面对30%抵(dǐ)抗的敌人时(shí)会拥有91.4%的挂(guà)灼烧概率,面(miàn)对40%抵抗的敌人时有80%的挂灼(zhuó)烧概率,稳定性进一步提高。

同时,额外(wài)能力(lì)1为(wèi)桂乃芬解锁了只打(dǎ)普攻的纯(chún)产点工具(jù)人(rén)玩法,不(bù)耽(dān)误对(duì)单(dān)甚至对双(shuāng)施加灼烧状(zhuàng)态的功能,且产点效率大幅提高。

【额外能力2】投狭

战斗开始时,桂乃芬(fēn)的行(xíng)动提(tí)前25%。

从单卡角度来看,该行迹的意义不明,但在配队中(zhōng)就(jiù)水(shuǐ)落石出了(le)。

为桂乃芬开局拉条25%,几(jǐ)乎可(kě)以保证桂乃(nǎi)芬更先出手挂(guà)灼烧(shāo),在(zài)卡芙卡(kǎ)DOT队中可(kě)以使卡芙卡的战技多(duō)引爆一种DOT伤害,在姬子、虎(hǔ)克(kè)等纯(chún)火队中也可(kě)以保证(zhèng)先手挂灼烧,为其提供稳定(dìng)增益。

【额外(wài)能力3】逾锋

对陷(xiàn)入灼烧状态(tài)的敌方目标造成的伤(shāng)害提高(gāo)20%。

该(gāi)额(é)外能力揭露了桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)的副c定位,提(tí)高了她的输出能力,该效果可(kě)以视作全覆盖,因为桂乃芬主要(yào)的攻击目标基(jī)本必(bì)定(dìng)处于灼烧状(zhuàng)态。

【行迹加点说明】

行迹:战技>天赋>终结技>普攻

分支:火伤>命(mìng)中>击破(pò)

【战技】:影响桂乃(nǎi)芬的灼烧倍率,是最关键的行(xíng)迹(jì),更优先点。

【天(tiān)赋(fù)】:升级天赋会提高其挂(guà)易伤的(de)能力,有一定(dìng)辅助效果,对(duì)全队都(dōu)有(yǒu)增益,其次点。

【终结(jié)技(jì)】:桂乃芬终(zhōng)结技频率不算(suàn)高,且升级提升的倍(bèi)率和引爆(bào)比(bǐ)例不多(duō),因此(cǐ)靠后点。

【普(pǔ)攻】:只影响(xiǎng)直(zhí)伤倍率,但由于施放(fàng)频率很高,所以可以稍(shāo)微(wēi)点一(yī)下。

总体(tǐ)来说(shuō),桂(guì)乃芬的战技(jì)更优先点,天(tiān)赋其次,终结技优先级略低,普攻最(zuì)后点(diǎn)。3个额外能力(lì)都有比(bǐ)较实(shí)用的效果,推荐都(dōu)点亮。分支属性中火伤收益更高(gāo),命中其次,最(zuì)后点击(jī)破,三个词条(tiáo)均(jūn)为有效,因此都推荐(jiàn)点。

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