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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大家(jiā)带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

三件套是哪三件二(èr)、镜流(liú)带(dài)专武各星魂(hún)收(shōu)益对比(bǐ)

<三件套是哪三件p>三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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