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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

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3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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