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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(cén抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年g)的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本(bě抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年n)体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来(lái)的(de)南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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