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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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