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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种禧与喜的区别是什么,喜字logo设计田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉(l禧与喜的区别是什么,喜字logo设计ì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī)禧与喜的区别是什么,喜字logo设计,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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