橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

评论

5+2=