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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用(yòng)镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值(zhí)对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜(jìng)流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发(fā)就不(bù)算了。

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四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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