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《龙之谷》游(yóu)戏职(zhí)业有战士(shì)、魔法师、牧师、弓箭手(shǒu)、学者、舞娘(niáng)和刺(cì)客(kè)。

《龙之谷》游(yóu)戏职(zhí)业有战士(shì)、魔法(fǎ)师、牧师、弓箭(jiàn)手、学者、舞娘和刺客。

1、战士

战士并(bìng)不是其他游戏中的(de)战士那样(yàng)的(de)肉(ròu)盾, 需要在前面(miàn)吸引火力吸收伤害的(de)。龙之谷里(lǐ)面的战士(shì)主要起到的(de)作(zuò)用主要是牵 *** 用,比如在打普通困(kùn)难大师模式中战士的作用便(biàn)是用重击技能打断(duàn)BOss的技能,比如在(zài)墓穴(xué)中的牛(niú),牛在举起斧(fǔ)头或(huò)者有任何释放(fàng)技能的动(dòng)作,这(zhè)时候就需(xū)要战士用勾拳等重击技能(néng)打(dǎ)断(duàn)BOss技能,让弓手输出更(gèng)大的伤害。而深(shēn)渊(yuān)模式中,都是有双BOss的(de),平(píng)常一(yī)个BOss都比较难打更(gèng)何况双BOss。这时候就需要战士来牵制其中一个BOss,让其他队员放风筝(zhēng)先干(gàn)掉一(yī)个BOss。战士此时凭借的就(jiù)是血高(gāo)防厚(hòu)和走位(wèi),尽可能的牵制BOss。因此战士的(de)重(zhòng)击(jī)技能在副本中的作用(yòng)显而易见。

战士(shì)分为:战神、剑圣(shèng);战神又(yòu)分为:狂战士、毁灭者;剑圣(shèng)又分为(wèi)剑皇、月(yuè)之领主。其中月之领(lǐng)主主要受智力属性(xìng)影(yǐng)响,其(qí)余三者主要(yào)受力量属性影响。

2、魔(mó)法师

魔法(fǎ)师拥有可以同(tóng)时攻击多个敌人的强力魔法,但防御力较(jiào)低。一(yī)旦被敌人包围,很容易陷入危险之(zhī)中(zhōng)(推(tuī)荐杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果中级玩家(jiā)使用(yòng))。

魔法师分为:元素、魔导;元(yuán)素又(yòu)分为:冰(bīng)灵、火舞;魔导又分为:黑暗(àn)女王、时空领主(zhǔ)。主要(yào)受智力属性(xìng)影(yǐng)响。

3、牧师

牧师,号称上帝(dì)的打(dǎ)手(shǒu),战(zhàn)场上的天使。一进入(rù)龙(lóng)之谷,你(nǐ)就会被那华丽(lì)的牧师所吸引,以神(shén)的名义打击邪恶力量(liàng),牧师那华丽的(de)外表(biǎo),以及(jí) *** 业中唯一能补血(xuè)的存在,一(yī)切的(de)一切皆表示(shì)着牧师将是一个(gè)强大(dà)的职业(yè)。每一(yī)个强(qiáng)大的团队中,必我有(yǒu)个(gè)伟大的牧师,一(yī)个伟大的牧师,也必然(rán)是一个强悍的核心。

牧师,在(zài)龙(lóng)之(zhī)谷中其(qí)实(shí)是(shì)圣骑(qí)士一样(yàng)的存在(zài),能攻(gōng)能(néng)守(shǒu),远近都可以,然(rán)防御有余(yú)而进攻不足,在战斗(dòu)上比之(zhī)华丽的战士(shì)稍(shāo)微逊色了(le) 一点(diǎn)。在短短的时间(jiān)内体验了下龙之谷,我觉得牧师想比(bǐ)于(yú)其(qí)他职(zhí)业,在前期很吃香,但是在后期就稍微(wēi)吃亏一(yī)点。

牧(mù)师分(fēn)为:祭师、贤者;祭(jì)师(奶(nǎi)爸)又分为圣(shèng)徒、雷神;贤者又分为:圣骑士(shì)、十字军。其中(zhōng)圣骑士(shì)主要受(shòu)力量属性影响,十字(zì)军(jūn)主要受力(lì)量(liàng)和(hé)智力属性影响,雷神(shén)和圣徒主要(yào)受智(zhì)力属性(xìng)影杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果响(xiǎng)。

4、弓箭(jiàn)手(shǒu)

龙(lóng)之谷不(bù)像(xiàng)其他游戏是没有目(mù)标锁定的,弓(gōng)手技能与(yǔ)攻击的准确度完全取决于你(nǐ)的瞄准手法。接触过cs类游戏(xì)多的玩家可(kě)以更快的(de)上手。弓(gōng)箭手擅长使用(yòng)弓箭,在后方(fāng)进行远距离(lí)攻击。凭借快速的(de)移动(dòng)和多样(yàng)的远程攻击,使敌人根本无法靠近自己(jǐ)。(推(tuī)荐新手使用)

弓箭手分为(wèi):箭神、游侠;箭(jiàn)神又分为魔羽、狙翎;游侠(xiá)又分为影(yǐng)舞者、风行者。箭神擅长远距离攻(gōng)击,游(yóu)侠擅长(zhǎng)近身攻击。其中魔羽主(zhǔ)要受(shòu)智力属(shǔ)性影(yǐng)响,其余三者主要受敏捷(jié)属性(xìng)影(yǐng)响。

5、学者(zhě)

学者(zhě)-可以通过(guò)各种召唤物进行战斗,用火炮和卡巴拉进行远距离战斗。团队辅(fǔ)助(zhù)能力强,防御力(lì)略低(dī)于战士,牧师(shī);高于法师和弓箭。

学者分为:工程师、炼金术(shù)士;工程(chéng)师又分为机械(xiè)大师、重炮手;炼(liàn)金术士又分为炼金圣士、药剂师。其(qí)中工程(chéng)师主要受敏捷属性影响(xiǎng),炼金术士主要受智力属性影响(xiǎng)。

6、舞娘(卡(kǎ)莉)

召唤灵或者(zhě)跳舞(wǔ)般绚丽动作折磨敌人(rén)。用各种支援来帮助队友。职业主(zhǔ)要偏暗属性攻击(jī)。

7、刺客

刺客把(bǎ)血、狂气、火花和影(yǐng)子当做自己的翅膀,无(wú)声无息地夺走敌人(rén)的生命(mìng)。主要受力量(liàng)和敏捷(jié)属性(xìng)的(de)影响。

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