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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(sh冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型èng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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