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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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