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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的(de)再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失孙悟空真实存在过吗败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或(huò)关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡孙悟空真实存在过吗设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的(de)画风也(yě)清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù孙悟空真实存在过吗)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不(bù)能超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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