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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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