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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本(běn)作(zuò)结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州</span></span>戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

不需要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关卡中的(de)解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂(táng)官(guān)方给予了(le)极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新(xīn)的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他(tā)都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津(jīn)的(de)作品。

除了(le)本(běn)作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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