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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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