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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗)要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技(jì)能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要么是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为什(shén)么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复(fù)大部分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果(g自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗uǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同(tóng)标签(qiān)的(de)技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来(lái)触发(fā)协同(tóng)和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计(jì),减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是(shì)有(yǒu)的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了。

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