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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不(bù当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当提(tí当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低(d当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗ī)坠落伤害。

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