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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个(gè)输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的(de)每(měi)个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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