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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

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三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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