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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武器。本(běn)期为(wèi)大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击(认真地还是认真的写作业,认真的与认真地jī)输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条(tiáo)为充(chōng)能的法器。

模型特(tè)点是(shì)高白值低(dī)属性,但充能是辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要更多(duō)的充能属性(xìng),而(ér)不(bù)是攻击(jī)白(bái)值,所以这(zhè)个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其(qí)在输出面(miàn)表现一般(bān),辅助(zhù)能力(lì)也并不精进(jìn)。

总体来(lái)说,和(hé)往常的活动赠(zèng)送武器一样,明显在(zài)数值是存在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这(zhè)也也有个好处(chù),毕竟是绝版武器(qì),不会(huì)导(dǎo)致一(yī)些(xiē)玩家(jiā)因为入(rù)坑较晚错过某些活(huó)动而在装(zhuāng)备上(shàng)与老玩家拉开无(wú)法弥补的差距(jù)。但同时又保证(zhèng)了收(shōu)藏价值,对于(yú)老玩(wán)家来说也能接受。

四(sì)、进(jìn)阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行计算(suàn),比较(jiào)那(nà)维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌在伤害(hài)面表(biǎo)现并不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来(lái)说都(dōu)没(méi)有收益,其实(shí)就是比较生命词条和增伤(shāng)词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺(quē)少生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀的生(shēng)命百分(fēn)比要比无(wú)垠(yín)的增伤数值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出(chū)还是金珀高。

充(chōng)能效(xiào)率(lǜ)的属(shǔ)性对(duì)于那维来(lái)说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获得露珠(zhū)可(kě)以提(tí)高其(qí)持续输出能力。能够让(ràng)输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明(míng)的你一定也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以给(gěi)那维提(tí)供(gōng)完整的输(shū)出(chū)属性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算(suàn)烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(suàn)(等价(jià)于六轮平(píng)均触(chù)发三(sān)次不同的(de)buff)。

可(kě)以(yǐ)看(认真地还是认真的写作业,认真的与认真地kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表(biǎo)现也是较低的。但充能效率算是(shì)有效(xiào)词条,烟(yān)绯(fēi)的大(dà)招还是比(bǐ)较关键的,总体来说(shuō)会使玩家体(tǐ)验更加丝滑(huá),但输出降低了。

总体来说,个(gè)人并不是很推荐(jiàn)给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

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