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厦门是几线城市呢

厦门是几线城市呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

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无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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