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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释两丈等于多少米放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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