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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量吴亦凡现在在哪里关着atio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是(shì)有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单(dān),类似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在吴亦凡现在在哪里关着《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

上周,本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

巨好玩(wán),但不火的8款NS<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>吴亦凡现在在哪里关着</span></span></span>游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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