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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第(dì)腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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