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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和祈使句例子英语,祈使句例子10个弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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