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knocked什么意思,knocking什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

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《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留(liú)小数点(diǎn)的,所以每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的(de)持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的(de),其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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